—— tout ce qui suit est classé secret-défense, à ne divulguer sous aucun prétexte! —— “Tout a commencé par une soupe aux choux, que le Glaude et le Bombé dégustaient sous les étoiles, accompagnée d'un vin du cru. S'ensuivit un concours de flatulences qui eu pour effet de faire atterrir la Denrée, en provenance directe d'oxo, dans sa superbe et lumineuse soucoupe volante, ….. ” Quoi elle ne vous plaît pas mon intro? Je recommence alors: Si d'un point de vue pilotage l'ufo de FG n'est pas d'un grand intérêt, surtout que vous ne pouvez plus faire peur aux autres joueurs depuis qu'il est invisible (pour la CVS, je ne sais pas avec la version 1.0), son utilisation en temps qu'éditeur de scène reste sa principale occupation. se déplacer avec l'uforien d'extraterrestre pour le pilotage de la soucoupe, seulement quelques particularités:
l'accélérateur …. accélère, et le bouton de frein fait marche arrière (très pratique, si si)
“ensuite la denrée pris goût au divin potage …“
Revenons à FG, et plus particulièrement à la version OSG, qui dispose de fonctions supplémentaires, pour savoir ce que vous avez à disposition, jettez un oeil a l'aide de l'ufo ;) :
Avec la souris: addition et edition d'objets
Avertissement, les objets sont ajoutés avec un click gauche de souris, alors ne cliquez pas de partout sur le sol pour rien, au risque d'avoir pleins d'objets non voulus lors de l'export. De même une reprise de la fenêtre par un click lorsqu'elle est recouverte risque d'ajouter un objet, alors attention!
selection de l'objet: avec “l” vous pouvez choisir un object dans vos repertoire (a condition d'y avoir le droit de lecture pour fg, voir dans iorules…) ctrl-page up (ou down) permet de passer d'un modèle à l'autre dans les repertoires. une fois le modèle selectionné, un simple click de souris le place sur le terrain. Si des fois il n'est pas à la bonne place, ou pas la bonne orientation, gardez ctrl appuyé pour le bouger click milieu pour le déplacer horizontalement, et click gauche et milieu pour le faire tourner et changer son orientation. avec tab il y a aussi un menu pour des ajustements plus fins. avec la combi alt + click gauche (ctrl-alt-click gauche pour moi sous linux) l'objet selectionné se déplace à l'endroit du click enfin il est possible de reselectionner un objet avec un ctrl-click gauche, et d'ajouter des objets à la selection avec shift . sauvegarde de la scène
pour une scène en cours de travail, le mieux est de l'exporter dans un .xml avec la touche “e”, cela va creer:
~/.fgfs/Export/ufo-model-export.xml (pour linux) ou:
%APPDATA%/flightgear.org/Export/ufo-model-export.xml (windows)
pour retravailler dessus, il suffit de la “rappeller” avec l'option –config en ligne de commande, ou le champ “configuration” de l'onglet général de avancé dans fgrun. Si vous estimez que votre scène mérite d'être incluse dans les .stg, faites un “d” et copiez les lignes du terminal (ou de la fenêtre journal) dans les stg correspondants, notez que le pitch et le roll des objects ne sont pas pris en compte dans les .stg, donc si le but est de faire des .stg, laissez les à 0, mais si vous voulez utiliser un .xml, pas de souci (cf les frites du .xml de hélico beignet). |