Table des matières

Présentation

Ceci est la traduction de la présentation faite sur le site officiel[en]

Le projet

Le projet FlightGear Flight Simulator est un projet Open-Source (libre) multi-plateforme et coopératif de développement d'un simulateur de vol. Le code source complet du projet est disponible selon les termes de la GNU General Public License.

Le but du projet FlightGear est de créer un simulateur de vol sophistiqué pour une utilisation dans la recherche ou dans un environnement académique, pour le développement et la poursuite d'autres idées intéressantes de simulation de vol et comme une application pour tout un chacun. Nous développons un cadre complexe mais ouvert de simulation pouvant être étendu, amélioré par toutes les personnes intéressées.

Il y a beaucoup de possibilités pour un simulateur de vol libre et gratuit. Nous espérons que ce projet intéressera et sera utilisé par beaucoup de monde en différents endroits.

Le simulateur

FlightGear est un projet libre de simulateur de vol. Il est développé grâce aux contributions sur le code de beaucoup de gens talentueux autour du globe. Parmi les nombreux buts du projet, il y a la quête de faire les choses le mieux et le plus petit possible, la quête dans l'apprentissage et bien sûr la quête d'avoir de meilleurs jouets !

L'idée de FlightGear est née de la non-satisfaction vis à vis des simulateurs de vol commerciaux actuels. Leur plus gros problème est le fait qu'ils soient propriétaires et du coup leur faible extensibilité. Il y a énormément de gens autour du monde, avec de grandes idées pour améliorer les simulateurs actuels, capable d'aligner des lignes de code ou désireux d'apprendre à coder ou en tout cas de contribuer. Beaucoup de gens dans l'éducation ou la recherche peuvent utiliser le framework d'un simulateur de vol libre pour construire leur propre projet, alors que les simulateurs commerciaux ne le permettent pas. Le projet FlightGear a donc été conçu pour combler tout ces manques. Il y a vraiment beaucoup de monde interessé par la participation à ce projet. Interessé par la construction d'un simulateur réaliste à domicile ou pour faire “revoler” de vieux avions, pour l'utiliser dans divers programmes de recherche ou, tout simplement, pour avoir une bonne alternative viable aux simulateurs commerciaux.

FlightGear et son code source ont été intentionellement laissés ouverts, disponibles et gratuits (libre ?… alalala la traduction de free software en anglais lol mais on se comprend :)). En faisant cela, nous bénéficions du talent de nombreux développeurs autour du monde, au contraire de l'approche traditionnelle des logiciels commerciaux, dont les propriétaires sont limités par le besoin de payer leurs développeurs. Notre approche est un vrai challenge et d'ailleurs n'est pas sans danger, mais nous sommes confiants (et d'autres projet similaires nous l'ont démontré) car, dans la “course” qui va se jouer, nous surclasserons un jour les logiciels propriétaires.

Contribuer à FlightGear peut-être culturel et “fun” à la fois. Un des tous premiers développeurs, Curtis Olson, a dit cela un jour à propos du développement de FG :

Personnellement, FlightGear est une grande source d'apprentissage et de découverte 
pour moi. Je suis exposé à beaucoup de nouvelles idées et j'ai appris énormément de 
"bons trucs" au cours des procédures et des discussions autour de l'implémentation 
des différents sous-systèmes du simulateur. Si je ne devais retenir qu'une seule 
raison de travailler sur FlightGear, ce serait celle-ci.
 
flightgear/presentation.txt · Dernière modification: 2011/12/27 14:06 (modification externe)
 
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